Erkunde Althea

Die Welt

Tauche ein in die faszinierende Welt von Althea – einem Königreich voller Geheimnisse, epischer Schlachten und uralter Magie.

Die 4te Offenbarung spielt auf der Welt Althea, die aus dem Königreich Goldmond (bestehend aus den Inseln Arakas und Rabenfels) und der dritten Insel Steinbergen besteht.

Die drei Inseln

Level 1-25

Arakas

Die Startinsel für alle Abenteurer. Hier beginnt deine Reise in sanften Wäldern und friedlichen Dörfern.

  • 🏰 Hauptstadt Sturmkante
  • 📚 Anfängerquests
  • ⚔️ Erste Dungeons
Level 25-50

Rabenfels

Eine düstere Insel voller Gefahren. Nur erfahrene Abenteurer sollten sich hierher wagen.

  • 🦇 Dunkle Höhlen
  • 💀 Gefährliche Monster
  • 🗡️ Wertvolle Beute
Level 50+

Steinbergen

Das Reich der Veteranen. Mächtige Gegner und legendäre Schätze erwarten die Würdigen.

  • 🏔️ Epische Landschaften
  • 👑 Endgame-Content
  • ✨ Göttliche Prüfungen

Die Geschichte

I

Die Erste Offenbarung

Der Schicksalsbote warnt die Elfen, doch sie ignorieren seine Worte.

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II

Die Zweite Offenbarung

Der Schicksalsbote kehrt zurück und die Elfen werden ausgelöscht.

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III

Die Dritte Offenbarung

Die Zwerge töten den Boten und werden daraufhin vernichtet.

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IV

Die Vierte Offenbarung

Wird die Menschheit würdig befunden? Das Schicksal liegt in euren Händen.

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Die Erste Offenbarung – Die Warnung

In einer längst vergangenen Zeit wandelten die Elfen in großer Zahl auf der Welt, und ihre Leistungen überstrahlten sogar die Pracht der Sonne. In jener Zeit waren die Zivilisationen der Menschen und Zwerge noch in ihren Kinderschuhen. Es war eine Zeit der Legenden und der Helden, unglaublicher Taten und Heldenmutes. Ja, es war eine Zeit, in der die Welt noch wahre Größe kannte.

Doch diese Zeit ist schon lange vergessen. Sie ist vom Schicksal ausgelöscht und vom Verfall heimgesucht worden. Die Elfen sind schon lange verschwunden. Sie wurden Opfer ihres eigenen Größenwahns. Sie hörten nicht auf die Warnungen des Schicksalsboten, der vor mehreren Jahrtausenden die Welt besuchte. Er kam in jener Nacht, als die Monde und die Konstellation des Zentauren in einer Linie lagen. Sein Aussehen war übel, so, als wäre er aus einem Alptraum entsprungen und von seinen Lippen strömten Worte der Warnung. Er sprach von drohendem Untergang und von den Offenbarungen, aber die Elfen waren stolz und arrogant. Seine Worte trafen auf taube Ohren. Bevor der Schicksalsbote verschwand, verkündete er noch, dass er wiederkommen werde, wenn die Zeit dafür reif sei …

Die Zweite Offenbarung – Das Ende der Elfen

Viele elfische Generationen später - nach menschlichem Standard eine extrem lange Zeitspanne - standen die Sterne erneut günstig. Man könnte aber auch sagen ungünstig, denn der Schicksalsbote kehrte zurück. Die Elfen hatten seine Warnungen schon völlig vergessen. Als der Fluch über ihre Rasse hereinbrach, waren sie ohne Verteidigung. Trotz ihres arkanen Wissens und ihrer magischen Künste waren sie gegen die göttlichen Mächte, die für ihre Vernichtung sorgten, hilflos. Nicht ein einziges Gebäude stand mehr, als der Schicksalsbote die Welt wieder verließ.

Man sagt, dass der Wind den Geruch des Todes bis zu den fernen Zwergensiedlungen im Norden trieb. Sie sahen es als Zeichen für das Herannahen des Bösen und machten sich bereit, sich zu verteidigen. Dann kam der Schicksalsbote auch zu ihnen, um sie vor den großen Gefahren zu warnen, die vor ihnen lagen. Doch sie waren aufgrund seiner schrecklichen Erscheinung so voller Angst, dass sie ihn mieden. Er verließ sie, doch seine Warnung, dass große Errungenschaften allein nicht ausreichten, um zu beweisen, dass ein Volk würdig war, hallte noch lange in ihren Ohren.

Die Dritte Offenbarung – Das Ende der Zwerge

Ein Jahrtausend später trat erneut die schicksalhafte Konstellation von Monden und Sternen auf. Das Volk der Zwerge hatte sich zu einer aufstrebenden Zivilisation der Handwerker und Künstler entwickelt. Sie hatten große Städte erbaut und huldigten ihren Göttern, wie es ihre Pflicht war. Sie hatten sich die Offenbarungen zu Herzen genommen, und um ein ähnliches Schicksal wie das der Elfen zu vermeiden, hatten sie sich fein herausgeputzt und sich auf das Eintreten der 3. Offenbarung vorbereitet.

Doch als der Schicksalsbote dann erschien, ließen sie sich von seinem fürchterlichen Aussehen und seinen Gestank täuschen. Sie hielten ihn für ein Scheusal aus der Hölle und töten ihn auf der Stelle. Die Gelehrten sagen, dass dies letztendlich den Untergang der Zwerge herauf beschwor. Sie sagen auch, dass einige Menschen Zeuge dieser Ereignisse wurden, und dass sie der Schicksalsbote ebenfalls warnte. Er sagte, auch die Menschheit würde eines Tages gerichtet werden, und dass es in ihrem eigenen Interesse sei, danach zu streben, im Gegensatz zu den Elfen und Zwergen für würdig befunden zu werden.

Die Vierte Offenbarung – Die Prüfung der Menschen

Nun mag es wohl sein, dass nichts von all dem wahr ist. Es mag wohl sein, dass wir uns einfach nur wegen einer ungewöhnlichen Sternenkonstellation Sorgen machen, die einmal alle tausend Jahre auftritt. Aber… es mag ja auch sein, dass diese Geschichte wahr ist. Vielleicht gibt es wirklich einen Schicksalsboten, der jetzt bereits zu uns unterwegs ist, um über uns zu richten und uns zu vernichten, wenn wir nicht würdig sind.

Also, du Abschaum, bevor ich dich für deine Verbrechen hinrichten lasse,
bevor ich deine Seele ins ewige Feuer hinabstoße, will ich dir noch eine einzige Frage stellen…

Bist du würdig, du Wicht?

Der Erzfeind

Makrsh P'Tangh

Makrsh P'Tangh

Der gefallene Elfenprinz

Einst ein Prinz des stolzen Elfenvolkes, hat Makrsh P'Tangh sich der Dunkelheit verschrieben. Als Hauptantagonist steht er zwischen Althea und seinem Untergang. Nur die mutigsten Helden können hoffen, ihm entgegenzutreten.

Die Götter

Artherk

Artherk

Gott des Lichts

Der Beschützer der Rechtschaffenen. Seine Anhänger kämpfen für Gerechtigkeit und Ordnung.

Ogrimar

Ogrimar

Gott der Dunkelheit

Herrscher über Schatten und Geheimnisse. Seine Jünger schätzen Macht und Unabhängigkeit.

⚔️ Der Weg der Seraphim

Im Laufe deines Abenteurerlebens kannst du dich für den Weg eines Gottes entscheiden und eine Götterprüfung ablegen. Die geprüften, geflügelten Seraphime sind mächtiger als rein menschliche Charaktere!

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